Tabela aleatória: o preço do conhecimento

           A tabela 7-2, apresentada na página 316 do Dungeon Crawl Classics, detalha 10 opções para o Juiz definir o preço cobrado pelo aprendizado de uma nova magia ou mesmo uma informação valiosa. Esse preço pode ser a demanda de um antigo feiticeiro, de um escriba isolado em sua torre, de uma entidade, entre outros. Abaixo, uma tabela aleatória com mais 10 resultados possíveis:1d10 Preço cobrado 1 Encontrar a Cidade Perdida de Tar-Luzzir 2 Capturar o som da queda de uma pena 3 Descobrir o nome verdadeiro de

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