100 Spoilers de Pathfinder Segunda edição - Partes 8 e 9

100 Spoilers de Pathfinder Segunda EdiçãoParte 8 e 9Spolier #71 – Magia Residual em Arma [Talento de Feiticeiro 4]Freqüênciauma vez por turnoRequisitosSua ação mais recente foi lançar um feitiço não-truque.Você absorve a energia residual do último feitiço que você lançou em uma arma que você está empunhando. Até o final do seu turno, a arma causa um adicional de 1d6 de dano, dependendo da escola do feitiço que você acabou de conjurar.-Abjuração dano de força-Conjuração ou Transmutação do mesmo tipo da arma-Adivinhação, Adivinhação ou Ilusãodano mental-Evocação um tipo de feitiço

29/05/19